Autorensystem zur Erstellung von Adventures, interaktiver CD-ROMs und Pr�sentationen.
Copyright �1998 by APC&TCP. All rights reserved.
Written by Eckhard Ludwig
[EMail abschicken]
coming soon
Adventureshop ist ein spezialisiertes Multimedia Autorensystem zur Erstellung
von Multimediaanwendungen, und anspruchsvoller komplexer Adventures in hoher
Qualität.
Dank einer intuitiven Benutzeroberfläche, welche keine Programmierkenntnisse
erfordert, lassen sich komplexe Programme in kürzester Zeit erstellen.
Multimedia
Selbstablaufende Präsentationen:
Eine Präsentation läuft vollkommen selbsttätig ab. Gezeigt werden
Bilder und Animationen, untermalt von Musik und Sprache. Die Anzeige erfolgt
fortlaufend, mit frei definierbaren Pausen und zahlreichen Bildübergangseffekten.
Präsentationen werden mit Hilfe des tabellenförmigen Editor erstellt,
welcher sich in seiner Oberfläche an das bekannte leider nicht mehr
weiterentwickelte Programm SCALA orientiert.
Listeditor Fenster
FX Setup Fenster
Interaktive Präsentationen:
Es lassen sich interaktive Präsentationen wie beispielsweise Benutzeroberflächen
für CDROM's erstellen.
Von einer solchen Benutzeroberfläche können Programme gestartet werden.
Adventures
Es lassen sich insbesonderes myst-like Adventures erstellen, also ähnlich
dem erfolgreichsten 97'er Amigaspiel Myst.
Der Spieler steuert seine Figur mittels Mausklick's durch die Landschaft, wobei
die Figur des Spielers durch einen in die jeweilige Richtung zeigenden Pfeil
symbolisiert wird. Ebenso erfolgt die gesamte weitere Steuerung über die
Maus, wie das Aufnehmen von Gegenständen, Betätigung von Schaltern,
von Puzzles etc. Myst-like Adventures leben von der hohen Qualität der
3D Grafik, bestechen durch viele Animationen, Musik und passende Geräsche.
Editor Fenster
Features:
- Programmerstellung mittels Mausklicks über eine intuitive Nutzeroberfläche
- Interaktive Vorgehensweise, Grafiken/Anim's/Sound werden sofort angezeigt wie
im fertigen Projekt.
- Projekte können schrittweise erstellt werden, späteres Hinzufügen/Ändern von
Grafiken/Anim's/Sound/Spielablauf etc. jederzeit möglich. Verschiedene
Programmierer können voneinander unabhängig einzelne Levels erstellen.
- Zahlreiche Funktionen sind fertig implementiert, können bei Bedarf angepasst
werden: Spielstand speichern/laden; Inventary; Snapshot-Funktion (Sofortbild-
kamera) und Photoalbum; Requester für Hilfe, About, Inventar, Beenden usw.
- Unterstützung für Grafikkarten und AGA, alle Bildschirmauflösungen (Screen-
mode).
- optional Soundkartenunterstützung über AHI
- Spiele sind systemfreundlich, laufen 100% im Amigamultitasking
- Der Programmeditor ist lokalisiert für deutsch, englisch, weitere Sprachen
in Vorbereitung
- Sprechblasenhilfe und Amigaguide Hypertext Hilfe
- Spiele können ebenfalls lokalisiert werden (englisch + deutsch)
- Grafikformate IFF ILBM und IFF Adventureshop
(Konvertierprogramm im Lieferumfang)
- Animationsformate IFF ILBM, YAFA
- Soundformate 8SVX mono, MOD, MED & AIFF/WAVE Mono/Stereo.
System Anforderungen für ein mit Adventureshop erstelltes Projekt:
- Minimal:
- Amiga 1200/4000, 4MB Fastram,
- CD32 mit 4MB Fastram
- Alle Amigas, 68020+ und Grafikkarte, 8MB FAST-RAM
- Empfohlen:
- 68030+, Grafikkarte, 16MB FAST-RAM, 4fach CDROM
Übersicht Adventureshop:
Verfügbare Objekte pro Standort (Adventures) bzw. pro Bild (Präsentation)
Hintergrundbilder
- IFF Bild oder beliebiges Frame aus einer IFF-Animation.
- IFF ILBM und Spezialformat IFF Adventureshop werden unterstützt
- Auflösung:
- Minimal 320x200 Pixel,
- Maximal 1120x960 Pixel.
Die Auflösung ist für sämtliche Hintergrundbilder gleich.
- Farbtiefe:
- 8 bis 256 Farben.
Die Farbtiefe kann innerhalb eines Projektes beliebig oft gewechselt werden, um
für AGA höhere Ablaufgeschwindigkeiten zu erzielen.
Animationen
- Maximal 2 voneinander unabhängige Animationsobjekte pro Standort
- Format:
- Objekt1: IFF Brushanim, YAFA, optional QT und AVI
- Objekt2: IFF Brushanim
Framerate bei Brushanimation 7, 14, 21 Frames/sek oder Einzelbilddarstellung,
bei YAFA beliebig (Höchste Framerate von der Hardware abhängig)
- Farbtiefe:
- Brushanimation: 8 bis 256 Farben
- YAFA: 8-256 Farben, Introanimationen bis 24bit
- Größe:
- Brushanimationen bis ca. 320x200 Pixel für im Hintergrundbild positionierte
Animationen, sonst Vollbild.
- YAFA bis ca. 320x200 für im Hintergrundbild positionierte Animationen, sonst
Vollbild über 2x2 Zoom (160x120 Pixel sind bei 640x480 Hintergrundbildformat als
Vollbild spielbar).
- Länge:
- Brushanimationen Länge begrenzt, Animation wird in RAM vorgeladen
- YAFA unbegrenzte Animationslänge, wird direkt von Disk gespielt
Sound
- 2 unabhängige SoundObjekte, 5 verschiedene Sound's zu Schaltern (Button)
Formate:IFF Mono 8bit bis 28KHz, MAUD, AIFF, WAVE Mono/Stereo 8/16bit bis 48KHz
- AHI-Wiedergabe ist für die meisten Funktionen der SoundObjekte möglich
Schalter
- 5 festdefinierte Schaltflächen, 4 freidefinierbare SchaltObjekte (Button),
über 100 Schaltfunktionen pro Standort.
- Festdefinierte Schaltflächen hauptsächlich für Adventures,
sind abschaltbar.
Funktionen
- Hauptsächlich für Präsentationen/ Interaktive Benutzeroberflächen
können externe Programme gestartet werden. Zur Auswahl stehen Amiga DOS Befehle, Amiga
DOS Skripte, Workbenchstart, Arexxbefehle und Arexxskripte.
- Pro Bildschirm (Standort) können bis 100 Programme gestartet werden.
Adventureshop Demoversion
Das als Freeware veröffentlichte Adventure
Das Tor Der Minerva
wurde komplett mit Adventureshop 2.0 erstellt.
Wegen des Dateiumfanges von �ber 90MB kann das Spiel leider nicht downgeladen werden.
Auf unserer CDROM
APC&TCP Vol.5
wurde es komplett veröffentlicht.
Ein Patch, der das Programm auf Adventureshop 3.0 updatet, kann hier geladen werden:
Minerva Update
Eine Demoversion zu Adventureshop 3.0 wird auf CDROM
APC&TCP Vol.6
veröffentlicht, oder kann demnächst direkt von unserer Homepage geladen werden.